Handleiding
Alles over Maketoo op één pagina: van je eerste stapjes tot koken, sporten, je huis verhuren en voor je huisdieren zorgen.
Beginnen
- Ga naar Spelen en kies Nieuw hier. Bedenk een naam (3 tot 15 letters of cijfers) en een wachtwoord van minstens 8 tekens.
- Maak je poppetje: kies jongen of meisje, huidskleur, haar, kleren en schoenen. Met Verras me krijg je een willekeurig poppetje. Later aanpassen kan altijd via Ik > Poppetje, of met een passpiegel of kledingkast.
- Je krijgt meteen een eigen huis op een vrije kavel, met een naambordje en een brievenbus. In je Spullen liggen al meubels cadeau.
- Iedere dag dat je inlogt krijg je gratis CR (het geld van Maketoo). Kies daarna een baan bij Werk.
Rondlopen en klikken
- Klik op de vloer om erheen te lopen. Je poppetje loopt zelf om meubels en mensen heen.
- Klik op een meubel en je poppetje doet het logische: zitten op een stoel, slapen in een bed, de koelkast openen, de lamp aan of uit, of de functie van het ding gebruiken (zie Spullen en wat ze doen). Als je met de muis over iets gaat, zie je wat er gebeurt als je klikt.
- Klik op iemand om te fluisteren, vriend te worden, iets te geven of te handelen, of om het profiel te bekijken.
- Klik op jezelf om te eten of te drinken wat je vasthoudt, te zwaaien of te dansen.
- Door een deur of oranje wegwijzer te lopen ga je naar een andere kamer, de straat, het plein of een wijk.
- Scroll of gebruik Zoom om in en uit te zoomen; met slepen verschuif je het beeld.
Buik, Energie, Humeur en Contact
Je poppetje heeft vier behoeften. Je ziet ze als vier balkjes in beeld. Ze lopen van 0 tot 100 en worden elke halve minuut bijgewerkt, ook als je niets doet. Houd ze alle vier zo hoog mogelijk: zo blijft je poppetje fit en vrolijk.
Buik
Hoe vol je maag zit.
Gaat omlaag: 0,6 per halve minuut, en extra bij sporten (loopband, hometrainer, roeien, gewichtheffen).
Gaat omhoog: door te eten en te drinken. Een hamburger geeft +45, pannenkoek, soep en pizza +35, een appel +14. Rauw eten moet je eerst koken.
Energie
Hoe uitgerust je bent.
Gaat omlaag: 0,4 per halve minuut als je staat of loopt, en extra bij sporten, boksen, schilderen en klussen.
Gaat omhoog: slapen in een bed (+4 per halve minuut), zitten (+0,5), koffie (+18) of een energiedrankje (+25). Een hangmat, schommelstoel, massagestoel, sauna, douche, yoga, kachel of vuurkorf helpt extra.
Humeur
Hoe vrolijk je bent.
Gaat omlaag: 0,5 per halve minuut als je niets leuks doet.
Gaat omhoog: dansen (+3 per halve minuut, onder een aanstaande discobal of DJ-tafel nog eens +3), zitten terwijl de tv of open haard aan staat (+2), dobbelen, koken, een boek lezen, schilderen, sporten, muziek maken, spelletjes, een bad, en muziek, een aquarium of kaarsen in de kamer.
Contact
Hoe goed je met anderen omgaat.
Gaat omlaag: 0,6 per halve minuut als je alleen in een kamer bent.
Gaat omhoog: met anderen in dezelfde kamer zijn (+0,3), iets zeggen terwijl er iemand bij is (+2, hooguit elke 10 seconden), iemand iets geven (+4 voor jullie allebei), samen pingpongen, tafelvoetballen of gamen (+10), karaoke zingen, en feest met een discobal of vuurkorf.
Snel je behoeften omhoog
| Laag | Snelste oplossing |
|---|---|
| Buik | Koelkast > vlees > fornuis: een hamburger (+45). Of een pizza uit de pizzaoven (+35). |
| Energie | Ga in een bed liggen. In de tussentijd: koffie, een energiedrankje of de sauna. |
| Humeur | Boksen, trampolinespringen, schilderen of gitaar spelen (+8 tot +10), of dansen onder de discobal. |
| Contact | Ga naar het plein of het café en praat met anderen. Speel samen tafeltennis of tafelvoetbal. |
Eten, drinken en koken
Pak iets uit een koelkast, bestel bij de bar of gebruik een apparaat (koffiemachine, broodrooster, blender, tosti-ijzer, pizzaoven, automaten). Wat je vasthoudt zie je in je hand. Klik op jezelf of gebruik de knop naast de chat om het op te eten of op te drinken. Je kunt maar één ding tegelijk vasthouden; iets geven aan iemand naast je kan ook.
Koken
- Pak iets rauws uit de koelkast: een ei, pannenkoekbeslag, groente, vlees of een worstje.
- Klik op een fornuis (6 seconden), oven (5 s), barbecue (4 s) of magnetron (3 s).
- Na het koken heb je het gerecht in je hand. Koken zelf geeft al een beter humeur.
Alles wat je kunt eten en drinken
| Wat | Buik | Energie | Humeur |
|---|---|---|---|
| Blikje cola | +8 | +6 | – |
| Glas sinaasappelsap | +10 | +2 | – |
| Kop koffie | +4 | +18 | – |
| Kop thee | +4 | +8 | – |
| Glas water | +4 | +2 | – |
| Appel | +14 | +2 | – |
| IJsje | +12 | +3 | – |
| Stuk kaas | +14 | +2 | – |
| Rauw ei | eerst koken: wordt gebakken ei | ||
| Pannenkoekbeslag | eerst koken: wordt pannenkoek | ||
| Groente | eerst koken: wordt kom soep | ||
| Hamburger (rauw) | eerst koken: wordt hamburger | ||
| Gebakken ei | +30 | +4 | – |
| Pannenkoek | +35 | +5 | – |
| Kom soep | +35 | +5 | – |
| Hamburger | +45 | +4 | – |
| Geroosterde boterham | +15 | +3 | +1 |
| Bak popcorn | +8 | +1 | +4 |
| Zak snoep | +6 | +4 | +3 |
| Zak chips | +8 | +1 | +3 |
| Beker chocolademelk | +8 | +4 | +3 |
| Energiedrankje | +2 | +25 | – |
| Glas limonade | +6 | +3 | +2 |
| Fruitsmoothie | +14 | +8 | +2 |
| Tosti | +25 | +4 | +2 |
| Pizzapunt | +35 | +5 | +4 |
| Worstje (rauw) | eerst koken: wordt braadworst | ||
| Braadworst | +30 | +4 | +3 |
| Vuilniszak | +0 | +0 | – |
Spullen en wat ze doen
Veel spullen in de Winkel doen iets. Klik erop als ze in een kamer staan: je poppetje loopt erheen en gebruikt het. De meeste functies werken voor iedere bezoeker, ook in andermans huis. Hetzelfde ding opnieuw gebruiken kan na een korte pauze.
- Apparaten geven je iets in je hand: koffie, toast, een smoothie, een tosti of pizza.
- Automaten laten je kiezen. Wie niet de eigenaar is betaalt 2 CR; dat geld gaat naar de eigenaar van de automaat.
- Activiteiten (sporten, lezen, schilderen, douchen) duren een paar seconden en geven daarna een flinke boost.
- Muziekinstrumenten geven jou een boost en iedereen in de kamer krijgt ook een beter humeur.
- Samen spelen (tafeltennis, tafelvoetbal, spelcomputer) kan alleen als er iemand naast het ding staat. Jullie krijgen allebei de boost en er is een winnaar.
- Sfeer: radio, luidspreker, discobal, aquarium, kaarsen, kachel, vuurkorf of kerstboom werken voor iedereen in de kamer zolang ze aan staan. Meerdere tellen op tot maximaal +3 per halve minuut.
- Zitten en liggen: op een massagestoel, schommelstoel, hangmat, ligbad of hemelbed krijg je extra energie of humeur zolang je erop zit of ligt.
- Opruimen: een prullenbak ruimt alle rommel in de kamer op, een vaatwasser alle vieze borden.
- Dieren: een voerbak, mand of krabpaal roept alle huisdieren in de kamer erbij.
91 spullen met een functie. Bij aan/uit-spullen staat “sfeer”: die werken als ze aan staan.
Keuken
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Koffiemachine | Koffie zetten Zet een kop koffie: goed voor je energie. | – | 14 CR |
| Waterkoeler | Water tappen Tap gratis een glas water. | – | 9 CR |
| Broodrooster | Boterham roosteren Rooster in 3 seconden een boterham. | – | 6 CR |
| Magnetron | Opwarmen Maakt rauw eten in 3 seconden klaar (sneller dan het fornuis). | – | 12 CR |
| Oven | Bakken Bakt alles wat rauw is. | – | 16 CR |
| Fruitschaal | Appel pakken Pak een appel. Zet hem op een tafel. | – | 4 CR |
| Theeset | Thee inschenken Schenk een kop thee in. | – | 7 CR |
| Blender | Smoothie maken Mixt een fruitsmoothie: buik en energie omhoog. | – | 10 CR |
| Popcornmachine | Popcorn maken Popcorn bij de film: goed voor je humeur. | – | 18 CR |
| IJsjesmachine | IJsje tappen Tap een ijsje. | – | 20 CR |
| Limonadetap | Limonade tappen Verse limonade, altijd koud. | – | 9 CR |
| Snoepautomaat | Iets kopen (2 CR) Snoep, chips, chocolademelk of een energiedrankje voor 2 CR. Het geld gaat naar de eigenaar van de automaat. | – | 25 CR |
| Drankautomaat | Drinken kopen (2 CR) Frisdrank voor 2 CR. Het geld gaat naar de eigenaar van de automaat. | – | 25 CR |
| Tosti-ijzer | Tosti maken Een warme tosti in 4 seconden. | – | 8 CR |
| Pizzaoven | Pizza bakken Steenoven voor echte pizza: een flinke maaltijd. | – | 30 CR |
| Vaatwasser | Afwassen Ruimt in één keer alle vieze borden in de kamer op. | – | 15 CR |
| Prullenbak | Kamer opruimen Ruimt alle rommel in de kamer op: chipszakken, sokken en vlekken. | – | 3 CR |
| Waterkoker | Iets warms maken Thee, koffie of chocolademelk. | – | 5 CR |
Zitten
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Schommelstoel | – Rustig schommelen: je energie komt sneller terug. | zittend/liggend: Energie +1.5 per halve minuut | 12 CR |
| Massagestoel | – Masseert je terwijl je zit: veel energie en een beter humeur. | zittend/liggend: Energie +3, Humeur +1 per halve minuut | 35 CR |
Decoratie
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Leesbibliotheek | Een boek lezen Lees een boek: je humeur gaat flink omhoog. | Humeur +8 | 18 CR |
| Aquarium | – Rustgevende vissen: iedereen in de kamer krijgt een beter humeur. | sfeer voor de kamer: Humeur +1 per halve minuut | 30 CR |
| Passpiegel | Poppetje aanpassen Bekijk jezelf en verander je poppetje. | – | 8 CR |
| Wereldbol | Rondjes draaien Waar ga jij op vakantie? | Humeur +3 | 6 CR |
| Kerstboom | – Lichtjes aan: feestelijk voor iedereen in de kamer. | sfeer voor de kamer: Humeur +1, Contact +0.5 per halve minuut | 15 CR |
| Bonsaiboompje | Snoeien Rustig snoeien geeft een goed humeur. | Humeur +4 | 12 CR |
Licht
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Lavalamp | – Aan: iedereen in de kamer krijgt een beetje beter humeur. | sfeer voor de kamer: Humeur +0.5 per halve minuut | 7 CR |
| Kaarsen | – Sfeerlicht: aan = gezellig voor iedereen in de kamer. | sfeer voor de kamer: Humeur +0.5 per halve minuut | 3 CR |
| Kachel | – Aan: warm en behaaglijk, iedereen krijgt wat energie. | sfeer voor de kamer: Energie +1 per halve minuut | 10 CR |
| Nachtlampje | – Rustig licht: je slaapt er beter door. | sfeer voor de kamer: Energie +0.5 per halve minuut | 3 CR |
Hobby & techniek
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Schildersezel | Schilderen Maak een schilderij: veel beter humeur, kost wat energie. | Humeur +10, Energie -3 | 9 CR |
| Telescoop | Sterren kijken Kijk naar de sterren ('s avonds het mooist). | Humeur +6 | 22 CR |
| Computerbureau | Computeren Gamen, chatten of werken. | Humeur +6, Energie -2 | 30 CR |
| Spelcomputer | Samen gamen Gamen met een vriend die naast je staat. | Humeur +10, Contact +6 | 25 CR |
| Beamer met scherm | – Filmavond! Aan: iedereen in de kamer geniet mee. | sfeer voor de kamer: Humeur +1.5, Contact +0.5 per halve minuut | 35 CR |
| Naaimachine | Naaien Maak je eigen kleding. | Humeur +5 | 14 CR |
| Werkbank | Klussen Timmeren en knutselen. | Humeur +5, Energie -3 | 18 CR |
| Puzzeltafel | Puzzelen Een stukje puzzelen. | Humeur +6 | 8 CR |
Slapen
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Hemelbed | – Slapen als een koning(in): ook een beter humeur. | zittend/liggend: Humeur +1 per halve minuut | 40 CR |
| Hangmat | – Wiegen in de hangmat: extra snel uitgerust. | zittend/liggend: Energie +2 per halve minuut | 12 CR |
| Kledingkast | Omkleden Kleed je om: verander je kleren en kapsel. | – | 12 CR |
Badkamer
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Ligbad | – Lekker in bad: humeur en energie omhoog. | zittend/liggend: Humeur +3, Energie +1 per halve minuut | 20 CR |
| Douche | Douchen Fris douchen geeft energie en een goed humeur. | Humeur +8, Energie +4 | 14 CR |
| Wastafel | Handen wassen Handen wassen voor het eten. | Humeur +2 | 6 CR |
| Toilet | – Iedereen moet weleens... | zittend/liggend: Humeur +1 per halve minuut | 8 CR |
| Sauna | Saunabezoek Ontspannen in de sauna: veel energie en een goed humeur. | Energie +8, Humeur +5 | 45 CR |
Sport
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Loopband | Hardlopen Sporten maakt blij, maar je wordt er moe en hongerig van. | Humeur +8, Energie -6, Buik -4 | 30 CR |
| Hometrainer | Fietsen Trappen maar! | Humeur +8, Energie -5, Buik -4 | 25 CR |
| Bokszak | Boksen Reageer je af: je humeur gaat flink omhoog. | Humeur +10, Energie -5 | 15 CR |
| Halterrek | Gewichtheffen Word sterk! | Humeur +6, Energie -5, Buik -3 | 18 CR |
| Yogamat | Yoga doen Yoga geeft rust: energie en humeur omhoog. | Energie +6, Humeur +6 | 4 CR |
| Trampoline | Springen Spring zo hoog als je kunt! | Humeur +10, Energie -4 | 24 CR |
| Basketbalpaal | Basketballen Scoren op het plein of in de tuin. | Humeur +8, Energie -4 | 16 CR |
| Tafeltennistafel | Pingpongen (met z'n tweeën) Speel samen: humeur en contact gaan flink omhoog. Er moet iemand naast de tafel staan. | Humeur +12, Contact +10 | 28 CR |
| Roeimachine | Roeien Roeien zonder water. | Humeur +8, Energie -6, Buik -4 | 22 CR |
| Grote trampoline | Springen (blijf springen voor een combo!) Spring achter elkaar voor steeds mooiere trucs. In het trampolinepark verdien je CR. | – | 40 CR |
| Schuimblokkenbak | In de schuimbak duiken Zachte landing gegarandeerd. | Humeur +8, Energie -3 | 25 CR |
| Klimwand | Klimmen Klim naar de top! | Humeur +8, Energie -5 | 30 CR |
Spel
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Tafelvoetbal | Tafelvoetballen (met z'n tweeën) Samen spelen: humeur en contact omhoog. | Humeur +12, Contact +10 | 26 CR |
| Dartbord | Darten Raak jij de roos? | Humeur +6 | 8 CR |
| Flipperkast | Flipperen Een potje flipperen. | Humeur +8 | 35 CR |
| Bowlingbaan | Bowlen Speel een potje van 5 beurten. In de bowlinghal verdien je CR met je score. | – | 60 CR |
| Scorebord bowling | Topscores van deze week Laat de beste bowlers van de week zien. | – | 15 CR |
Muziek
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Gitaar | Gitaar spelen Speel een liedje: iedereen in de kamer geniet mee. | Humeur +10 | 18 CR |
| Drumstel | Drummen Laat het dak eraf gaan: iedereen geniet mee. | Humeur +10, Energie -2 | 35 CR |
| Keyboard | Keyboard spelen Muziek voor de hele kamer. | Humeur +10 | 22 CR |
| Luidspreker | – Muziek aan: iedereen in de kamer krijgt een beter humeur. | sfeer voor de kamer: Humeur +1 per halve minuut | 12 CR |
| Radio | – Gezellig een radiootje aan. | sfeer voor de kamer: Humeur +0.5 per halve minuut | 6 CR |
| Platenspeler | – Echte platen: aan = beter humeur voor de hele kamer. | sfeer voor de kamer: Humeur +1 per halve minuut | 15 CR |
| Discobal | – Feest! Aan: humeur en contact omhoog voor iedereen; dansen telt dubbel. | sfeer voor de kamer: Humeur +2, Contact +1 per halve minuut | 30 CR |
| Microfoon | Karaoke zingen Zing een lied voor de hele kamer. | Humeur +6, Contact +4 | 10 CR |
| DJ-tafel | – Draai muziek: de hele kamer gaat uit z'n dak. | sfeer voor de kamer: Humeur +2, Contact +1 per halve minuut | 40 CR |
Dieren
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Voerbak | Dieren eten geven Alle dieren in de kamer komen eten en zijn blij met je. | – | 4 CR |
| Hondenmand | Dieren laten rusten Roep de dieren naar hun mandje. | – | 8 CR |
| Krabpaal | Met de dieren spelen Alle dieren in de kamer gaan spelen. | – | 12 CR |
| Vogelkooi | – Een fluitend vogeltje: goed voor ieders humeur. | sfeer voor de kamer: Humeur +0.5 per halve minuut | 14 CR |
| Hondenhok | Dieren laten rusten Een eigen huisje voor buiten. | – | 12 CR |
Buiten
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Barbecue | Barbecueën Gril een worstje of hamburger uit de koelkast. | – | 18 CR |
| Vuurkorf | – Warm vuurtje: gezellig voor iedereen in de buurt. | sfeer voor de kamer: Energie +1, Humeur +1, Contact +0.5 per halve minuut | 14 CR |
| Zandbak | Zandkastelen bouwen Bouw een zandkasteel. | Humeur +6 | 8 CR |
| Vijver | – Rustgevend water met waterlelies. | sfeer voor de kamer: Humeur +0.5 per halve minuut | 20 CR |
| Schommel | – Schommelen maakt vrolijk. | zittend/liggend: Humeur +2 per halve minuut | 15 CR |
| Glijbaan | Glijden Wieee! | Humeur +8 | 20 CR |
| Vogelhuisje | – Vogels in je tuin. | sfeer voor de kamer: Humeur +0.3 per halve minuut | 5 CR |
| Klimrek | Klimmen Klauteren en hangen. | Humeur +7, Energie -3 | 18 CR |
| Wip | Wippen (met z'n tweeën) Op en neer, samen met een vriend. | Humeur +8, Contact +8 | 14 CR |
| Draaimolen | Rondjes draaien Hoe harder, hoe leuker. | Humeur +8 | 22 CR |
| Kabelbaan | Zoeven Zoef van de ene naar de andere paal. | Humeur +9, Energie -2 | 28 CR |
Zomer
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Ligbed | – Zonnen op je terras. | zittend/liggend: Humeur +1 per halve minuut | 8 CR |
| Opblaasbadje | – Pootjebaden op een warme dag. | zittend/liggend: Humeur +2, Energie +1 per halve minuut | 10 CR |
School
| Ding | Klik / werking | Effect | Prijs |
|---|---|---|---|
| Schoolbord | Les starten Start een klassikale les: iedereen in het lokaal doet mee en krijgt dezelfde vragen. Samen goed scoren geeft een teambonus. | – | 20 CR |
Je huis en kamers
- Klik op Mijn huis om naar huis te gaan. Je huis begint met een hal.
- Klik op Inrichten en kies iets uit je Spullen; klik daarna op een vloertegel. Met R of Draaien draai je het, met Esc stop je. Klik in de inrichtmodus op een meubel om het te verplaatsen, draaien of terug in je tas te doen.
- Op tafels, kasten, aanrechten en bureaus kun je andere dingen zetten.
- Bij Mijn huis bouw je kamers aan. Je krijgt dan een deur in je Spullen: zet die neer om naar de nieuwe kamer te lopen.
- Bij de kamerinstellingen kies je vloer, muur en wie er binnen mag: iedereen, alleen vrienden, met een wachtwoord of niemand.
- Na het eten blijft er soms een vies bord liggen. Klik erop of zet een prullenbak of vaatwasser neer om op te ruimen.
Werk en geld (CR)
- CR is het geld van Maketoo. Het is geen echt geld en je kunt het niet kopen.
- Elke dag dat je inlogt krijg je gratis CR.
- Kies een baan bij Werk. Wisselen kan één keer per week. Heb je een functie bij de gemeente (agent, hoofdagent, burgemeester, president of aannemer), dan is dat je baan en kies je geen extra baan. Het loon komt op de 20e van de maand, als je die maand in het dorp bent geweest. Bekijk de lonen op de pagina Team.
- Met een snoep- of drankautomaat in je huis verdien je 2 CR per verkocht drankje of snoepje aan bezoekers.
Taken, uitdagingen en verdienen
Naast je loon verdien je CR door dingen te doen in het dorp. Open Taken in de balk onderin.
- Dagtaken: elke dag krijg je drie taken, bijvoorbeeld “Ruim 3 dingen op”, “Kook 2 gerechten” of “Speel een potje bowling”. Elke taak geeft 15 tot 30 CR; maak je ze alle drie af, dan krijg je 50 CR extra.
- Uitdagingen: voor van alles wat je vaker doet (opruimen, koken, sporten, leren, bowlen, springen, praten, geven, dieren verzorgen…) haal je brons, zilver, goud en diamant: 25, 75, 200 en 600 CR.
- Niveau: alles wat je verdient met taken telt mee voor je niveau. Bij elk nieuw niveau krijg je een cadeau.
- Elke dag inloggen: hoe meer dagen achter elkaar, hoe hoger je extra bonus (tot 70 CR per dag).
- Maximum per dag: met klusjes verdien je hooguit 150 CR per dag, met spelen en sporten 200, op school 200 en met lesgeven 300. Dagtaken, uitdagingen, niveaus en je loon tellen daar niet voor mee.
Klusjes en de vuilniswagen
- In je huis ontstaat vanzelf af en toe rommel: een vlek, sokken of een lege chipszak, en na het eten soms een vies bord.
- Klik op de rommel, of gebruik een prullenbak of vaatwasser. Je krijgt 2 CR per ding en een vuilniszak in je hand.
- Loop naar buiten en klik op de groene kliko naast je deur: “Vuilniszak erin” (+3 CR). Er passen 6 zakken in.
- Op dinsdag rijdt de vuilniswagen elk heel uur tussen 8 en 20 uur door alle wijken. Zet je kliko aan de straat; de wagen leegt hem en je krijgt 5 CR plus 3 CR per zak.
Rommel die je zelf maakt met de sokjesknop levert niets op.
De school
In het dorp staat Basisschool De Regenboog. Je doorloopt de schooljaren zoals in Nederland: groep 1-2, groep 3 tot en met groep 8, daarna de brugklas, klas 2 en klas 3, en dan krijg je je diploma.
- Oefenen: open Taken > School terwijl je in de school bent en kies Oefenen (5 vragen). Elk goed antwoord geeft 3 CR en telt mee voor je schooljaar.
- Toets: na 20 goede antwoorden mag je de toets maken: 10 vragen, en met 7 goed ga je over naar het volgende jaar. Je krijgt dan een beloning, en bij je diploma nog eens 250 CR extra. Niet gehaald? Na 10 minuten mag je het opnieuw proberen.
- Samen leren: klik op het schoolbord om een les te starten. Iedereen in het lokaal krijgt dezelfde vragen. Heeft de klas samen 60% of meer goed (met minstens twee leerlingen), dan krijgt iedereen een teambonus.
- Leraar: kies bij Werk de baan Leraar. Aan het schoolbord kies je dan zelf welk schooljaar je lesgeeft en zie je het goede antwoord. Je klas krijgt 50% meer CR per goed antwoord en jij verdient 2 CR per goed antwoord van je leerlingen.
De vragen passen bij het schooljaar: tellen en vormen in groep 1-2, plussommen en rijmen in groep 3, tafels en klokkijken in groep 4 en 5, breuken, kommagetallen en topografie in groep 6, procenten en Engels in groep 7, werkwoordspelling en Europa in groep 8, en negatieve getallen, machten, vergelijkingen, Pythagoras, Engels, Duits, natuurkunde en geschiedenis in de brugklas tot en met klas 3.
Bowlen, trampolinepark en speeltuin
- Bowlinghal Strike: klik op een baan voor een potje van 5 beurten. Kijk naar welke kant de baan trekt, kies richting en kracht en gooi. Een strike levert 10 extra punten op en een spare 5. Je verdient CR met je score, en op het scorebord staan de beste bowlers van de week.
- Trampolinepark Boing: spring achter elkaar op een grote trampoline voor een combo: van sprong tot salto en schroef. Elke 3 sprongen achter elkaar levert CR op. Duik ook in de schuimbak of klim tegen de klimwand.
- Speeltuin De Zandbak: schommelen, glijden, klimmen, draaimolen, kabelbaan, zandbak en wippen (met z’n tweeën). Spelen maakt je vrolijk en levert in de speeltuin een paar CR per keer op.
Huizenmarkt en verhuur
- Open de Huizenmarkt om huizen te kopen of te huren. Op de website zie je wat er nu te koop staat.
- Zet je eigen huis te koop of te huur bij Mijn huis. Er komt dan een bord in je tuin en iedereen mag komen kijken.
- Een huurder mag alles verplaatsen en rommel maken. Na afloop wordt alles precies teruggezet en betaalt de huurder 1 CR voor de eindschoonmaak.
- Verkoop je je enige huis, dan krijg je meteen een nieuw leeg huis en je dieren verhuizen mee.
Huisdieren
- Honden en katten koop je in de Winkel bij Dieren. Ze wonen in je hal.
- Klik op je hond en kies Uitlaten aan de lijn: hij loopt met je mee, ook naar buiten.
- Katten gaan zelf naar buiten en komen vanzelf weer thuis.
- Dieren die elkaar tegenkomen gaan samen spelen. Iedereen mag aaien.
- Met een voerbak, hondenmand, hondenhok of krabpaal roep je alle dieren in de kamer bij elkaar. Dat geeft jou ook een beter humeur.
Chat, vrienden en gastenboek
- Typ gewoon om te praten; je tekst verschijnt in een ballonnetje boven je hoofd. Roep maakt je bericht groot.
- Klik op iemand om te fluisteren (alleen jullie tweeën zien het), vriend te worden, iets te geven of te handelen.
- Bij Vrienden zie je wie er online is en kun je berichten sturen, ook als iemand offline is.
- Zet in je profiel wat je leuk vindt. Anderen schrijven in je gastenboek. Je profiel komt alleen op internet als je dat zelf aanzet.
Veiligheid
- Deel nooit je wachtwoord, ook niet met de politie, de burgemeester of de president: zij vragen er nooit om.
- Zet bij Ik > Beveiliging tweestapsverificatie aan. Je hebt dan naast je wachtwoord een code uit een app op je telefoon nodig.
- Ben je ergens anders vergeten uit te loggen? Kies bij Beveiliging Overal uitloggen.
- Doet iemand vervelend? Klik op die persoon en kies Melden bij de politie. De laatste chatregels gaan automatisch mee.
- Deel geen adres, telefoonnummer of school in de chat.
Politie en bestuur
- Agenten en hoofdagenten handelen meldingen af en kunnen waarschuwen, een spreekverbod geven of iemand uit een kamer zetten.
- De burgemeester richt de openbare gebouwen in en houdt het dorp gezellig.
- De president heeft de eindverantwoordelijkheid.
- Aannemers bouwen nieuwe openbare gebouwen voor de stad, maar zijn geen politie of beheerder.
- Wil je meehelpen? Lees de vacatures.
Handige toetsen
| Enter | Bericht versturen |
| R | Draaien tijdens het neerzetten |
| Esc | Stoppen met neerzetten |
| Scrollwiel | In- en uitzoomen |
| Slepen | Het beeld verschuiven |
| :zit | Op de grond gaan zitten |
| :zwaai | Zwaaien |
Gratis spelen Geen download, direct in je browser.