Handleiding

Alles over Maketoo op één pagina: van je eerste stapjes tot koken, sporten, je huis verhuren en voor je huisdieren zorgen.

Beginnen

  1. Ga naar Spelen en kies Nieuw hier. Bedenk een naam (3 tot 15 letters of cijfers) en een wachtwoord van minstens 8 tekens.
  2. Maak je poppetje: kies jongen of meisje, huidskleur, haar, kleren en schoenen. Met Verras me krijg je een willekeurig poppetje. Later aanpassen kan altijd via Ik > Poppetje, of met een passpiegel of kledingkast.
  3. Je krijgt meteen een eigen huis op een vrije kavel, met een naambordje en een brievenbus. In je Spullen liggen al meubels cadeau.
  4. Iedere dag dat je inlogt krijg je gratis CR (het geld van Maketoo). Kies daarna een baan bij Werk.

Rondlopen en klikken

Buik, Energie, Humeur en Contact

Je poppetje heeft vier behoeften. Je ziet ze als vier balkjes in beeld. Ze lopen van 0 tot 100 en worden elke halve minuut bijgewerkt, ook als je niets doet. Houd ze alle vier zo hoog mogelijk: zo blijft je poppetje fit en vrolijk.

Buik

Hoe vol je maag zit.

Gaat omlaag: 0,6 per halve minuut, en extra bij sporten (loopband, hometrainer, roeien, gewichtheffen).

Gaat omhoog: door te eten en te drinken. Een hamburger geeft +45, pannenkoek, soep en pizza +35, een appel +14. Rauw eten moet je eerst koken.

Energie

Hoe uitgerust je bent.

Gaat omlaag: 0,4 per halve minuut als je staat of loopt, en extra bij sporten, boksen, schilderen en klussen.

Gaat omhoog: slapen in een bed (+4 per halve minuut), zitten (+0,5), koffie (+18) of een energiedrankje (+25). Een hangmat, schommelstoel, massagestoel, sauna, douche, yoga, kachel of vuurkorf helpt extra.

Humeur

Hoe vrolijk je bent.

Gaat omlaag: 0,5 per halve minuut als je niets leuks doet.

Gaat omhoog: dansen (+3 per halve minuut, onder een aanstaande discobal of DJ-tafel nog eens +3), zitten terwijl de tv of open haard aan staat (+2), dobbelen, koken, een boek lezen, schilderen, sporten, muziek maken, spelletjes, een bad, en muziek, een aquarium of kaarsen in de kamer.

Contact

Hoe goed je met anderen omgaat.

Gaat omlaag: 0,6 per halve minuut als je alleen in een kamer bent.

Gaat omhoog: met anderen in dezelfde kamer zijn (+0,3), iets zeggen terwijl er iemand bij is (+2, hooguit elke 10 seconden), iemand iets geven (+4 voor jullie allebei), samen pingpongen, tafelvoetballen of gamen (+10), karaoke zingen, en feest met een discobal of vuurkorf.

Snel je behoeften omhoog

LaagSnelste oplossing
BuikKoelkast > vlees > fornuis: een hamburger (+45). Of een pizza uit de pizzaoven (+35).
EnergieGa in een bed liggen. In de tussentijd: koffie, een energiedrankje of de sauna.
HumeurBoksen, trampolinespringen, schilderen of gitaar spelen (+8 tot +10), of dansen onder de discobal.
ContactGa naar het plein of het café en praat met anderen. Speel samen tafeltennis of tafelvoetbal.

Eten, drinken en koken

Pak iets uit een koelkast, bestel bij de bar of gebruik een apparaat (koffiemachine, broodrooster, blender, tosti-ijzer, pizzaoven, automaten). Wat je vasthoudt zie je in je hand. Klik op jezelf of gebruik de knop naast de chat om het op te eten of op te drinken. Je kunt maar één ding tegelijk vasthouden; iets geven aan iemand naast je kan ook.

Koken

  1. Pak iets rauws uit de koelkast: een ei, pannenkoekbeslag, groente, vlees of een worstje.
  2. Klik op een fornuis (6 seconden), oven (5 s), barbecue (4 s) of magnetron (3 s).
  3. Na het koken heb je het gerecht in je hand. Koken zelf geeft al een beter humeur.

Alles wat je kunt eten en drinken

WatBuikEnergieHumeur
Blikje cola+8+6–
Glas sinaasappelsap+10+2–
Kop koffie+4+18–
Kop thee+4+8–
Glas water+4+2–
Appel+14+2–
IJsje+12+3–
Stuk kaas+14+2–
Rauw eieerst koken: wordt gebakken ei
Pannenkoekbeslageerst koken: wordt pannenkoek
Groenteeerst koken: wordt kom soep
Hamburger (rauw)eerst koken: wordt hamburger
Gebakken ei+30+4–
Pannenkoek+35+5–
Kom soep+35+5–
Hamburger+45+4–
Geroosterde boterham+15+3+1
Bak popcorn+8+1+4
Zak snoep+6+4+3
Zak chips+8+1+3
Beker chocolademelk+8+4+3
Energiedrankje+2+25–
Glas limonade+6+3+2
Fruitsmoothie+14+8+2
Tosti+25+4+2
Pizzapunt+35+5+4
Worstje (rauw)eerst koken: wordt braadworst
Braadworst+30+4+3
Vuilniszak+0+0–

Spullen en wat ze doen

Veel spullen in de Winkel doen iets. Klik erop als ze in een kamer staan: je poppetje loopt erheen en gebruikt het. De meeste functies werken voor iedere bezoeker, ook in andermans huis. Hetzelfde ding opnieuw gebruiken kan na een korte pauze.

91 spullen met een functie. Bij aan/uit-spullen staat “sfeer”: die werken als ze aan staan.

Keuken

DingKlik / werkingEffectPrijs
KoffiemachineKoffie zetten
Zet een kop koffie: goed voor je energie.
–14 CR
WaterkoelerWater tappen
Tap gratis een glas water.
–9 CR
BroodroosterBoterham roosteren
Rooster in 3 seconden een boterham.
–6 CR
MagnetronOpwarmen
Maakt rauw eten in 3 seconden klaar (sneller dan het fornuis).
–12 CR
OvenBakken
Bakt alles wat rauw is.
–16 CR
FruitschaalAppel pakken
Pak een appel. Zet hem op een tafel.
–4 CR
TheesetThee inschenken
Schenk een kop thee in.
–7 CR
BlenderSmoothie maken
Mixt een fruitsmoothie: buik en energie omhoog.
–10 CR
PopcornmachinePopcorn maken
Popcorn bij de film: goed voor je humeur.
–18 CR
IJsjesmachineIJsje tappen
Tap een ijsje.
–20 CR
LimonadetapLimonade tappen
Verse limonade, altijd koud.
–9 CR
SnoepautomaatIets kopen (2 CR)
Snoep, chips, chocolademelk of een energiedrankje voor 2 CR. Het geld gaat naar de eigenaar van de automaat.
–25 CR
DrankautomaatDrinken kopen (2 CR)
Frisdrank voor 2 CR. Het geld gaat naar de eigenaar van de automaat.
–25 CR
Tosti-ijzerTosti maken
Een warme tosti in 4 seconden.
–8 CR
PizzaovenPizza bakken
Steenoven voor echte pizza: een flinke maaltijd.
–30 CR
VaatwasserAfwassen
Ruimt in één keer alle vieze borden in de kamer op.
–15 CR
PrullenbakKamer opruimen
Ruimt alle rommel in de kamer op: chipszakken, sokken en vlekken.
–3 CR
WaterkokerIets warms maken
Thee, koffie of chocolademelk.
–5 CR

Zitten

DingKlik / werkingEffectPrijs
Schommelstoel–
Rustig schommelen: je energie komt sneller terug.
zittend/liggend: Energie +1.5 per halve minuut12 CR
Massagestoel–
Masseert je terwijl je zit: veel energie en een beter humeur.
zittend/liggend: Energie +3, Humeur +1 per halve minuut35 CR

Decoratie

DingKlik / werkingEffectPrijs
LeesbibliotheekEen boek lezen
Lees een boek: je humeur gaat flink omhoog.
Humeur +818 CR
Aquarium–
Rustgevende vissen: iedereen in de kamer krijgt een beter humeur.
sfeer voor de kamer: Humeur +1 per halve minuut30 CR
PasspiegelPoppetje aanpassen
Bekijk jezelf en verander je poppetje.
–8 CR
WereldbolRondjes draaien
Waar ga jij op vakantie?
Humeur +36 CR
Kerstboom–
Lichtjes aan: feestelijk voor iedereen in de kamer.
sfeer voor de kamer: Humeur +1, Contact +0.5 per halve minuut15 CR
BonsaiboompjeSnoeien
Rustig snoeien geeft een goed humeur.
Humeur +412 CR

Licht

DingKlik / werkingEffectPrijs
Lavalamp–
Aan: iedereen in de kamer krijgt een beetje beter humeur.
sfeer voor de kamer: Humeur +0.5 per halve minuut7 CR
Kaarsen–
Sfeerlicht: aan = gezellig voor iedereen in de kamer.
sfeer voor de kamer: Humeur +0.5 per halve minuut3 CR
Kachel–
Aan: warm en behaaglijk, iedereen krijgt wat energie.
sfeer voor de kamer: Energie +1 per halve minuut10 CR
Nachtlampje–
Rustig licht: je slaapt er beter door.
sfeer voor de kamer: Energie +0.5 per halve minuut3 CR

Hobby & techniek

DingKlik / werkingEffectPrijs
SchildersezelSchilderen
Maak een schilderij: veel beter humeur, kost wat energie.
Humeur +10, Energie -39 CR
TelescoopSterren kijken
Kijk naar de sterren ('s avonds het mooist).
Humeur +622 CR
ComputerbureauComputeren
Gamen, chatten of werken.
Humeur +6, Energie -230 CR
SpelcomputerSamen gamen
Gamen met een vriend die naast je staat.
Humeur +10, Contact +625 CR
Beamer met scherm–
Filmavond! Aan: iedereen in de kamer geniet mee.
sfeer voor de kamer: Humeur +1.5, Contact +0.5 per halve minuut35 CR
NaaimachineNaaien
Maak je eigen kleding.
Humeur +514 CR
WerkbankKlussen
Timmeren en knutselen.
Humeur +5, Energie -318 CR
PuzzeltafelPuzzelen
Een stukje puzzelen.
Humeur +68 CR

Slapen

DingKlik / werkingEffectPrijs
Hemelbed–
Slapen als een koning(in): ook een beter humeur.
zittend/liggend: Humeur +1 per halve minuut40 CR
Hangmat–
Wiegen in de hangmat: extra snel uitgerust.
zittend/liggend: Energie +2 per halve minuut12 CR
KledingkastOmkleden
Kleed je om: verander je kleren en kapsel.
–12 CR

Badkamer

DingKlik / werkingEffectPrijs
Ligbad–
Lekker in bad: humeur en energie omhoog.
zittend/liggend: Humeur +3, Energie +1 per halve minuut20 CR
DoucheDouchen
Fris douchen geeft energie en een goed humeur.
Humeur +8, Energie +414 CR
WastafelHanden wassen
Handen wassen voor het eten.
Humeur +26 CR
Toilet–
Iedereen moet weleens...
zittend/liggend: Humeur +1 per halve minuut8 CR
SaunaSaunabezoek
Ontspannen in de sauna: veel energie en een goed humeur.
Energie +8, Humeur +545 CR

Sport

DingKlik / werkingEffectPrijs
LoopbandHardlopen
Sporten maakt blij, maar je wordt er moe en hongerig van.
Humeur +8, Energie -6, Buik -430 CR
HometrainerFietsen
Trappen maar!
Humeur +8, Energie -5, Buik -425 CR
BokszakBoksen
Reageer je af: je humeur gaat flink omhoog.
Humeur +10, Energie -515 CR
HalterrekGewichtheffen
Word sterk!
Humeur +6, Energie -5, Buik -318 CR
YogamatYoga doen
Yoga geeft rust: energie en humeur omhoog.
Energie +6, Humeur +64 CR
TrampolineSpringen
Spring zo hoog als je kunt!
Humeur +10, Energie -424 CR
BasketbalpaalBasketballen
Scoren op het plein of in de tuin.
Humeur +8, Energie -416 CR
TafeltennistafelPingpongen (met z'n tweeën)
Speel samen: humeur en contact gaan flink omhoog. Er moet iemand naast de tafel staan.
Humeur +12, Contact +1028 CR
RoeimachineRoeien
Roeien zonder water.
Humeur +8, Energie -6, Buik -422 CR
Grote trampolineSpringen (blijf springen voor een combo!)
Spring achter elkaar voor steeds mooiere trucs. In het trampolinepark verdien je CR.
–40 CR
SchuimblokkenbakIn de schuimbak duiken
Zachte landing gegarandeerd.
Humeur +8, Energie -325 CR
KlimwandKlimmen
Klim naar de top!
Humeur +8, Energie -530 CR

Spel

DingKlik / werkingEffectPrijs
TafelvoetbalTafelvoetballen (met z'n tweeën)
Samen spelen: humeur en contact omhoog.
Humeur +12, Contact +1026 CR
DartbordDarten
Raak jij de roos?
Humeur +68 CR
FlipperkastFlipperen
Een potje flipperen.
Humeur +835 CR
BowlingbaanBowlen
Speel een potje van 5 beurten. In de bowlinghal verdien je CR met je score.
–60 CR
Scorebord bowlingTopscores van deze week
Laat de beste bowlers van de week zien.
–15 CR

Muziek

DingKlik / werkingEffectPrijs
GitaarGitaar spelen
Speel een liedje: iedereen in de kamer geniet mee.
Humeur +1018 CR
DrumstelDrummen
Laat het dak eraf gaan: iedereen geniet mee.
Humeur +10, Energie -235 CR
KeyboardKeyboard spelen
Muziek voor de hele kamer.
Humeur +1022 CR
Luidspreker–
Muziek aan: iedereen in de kamer krijgt een beter humeur.
sfeer voor de kamer: Humeur +1 per halve minuut12 CR
Radio–
Gezellig een radiootje aan.
sfeer voor de kamer: Humeur +0.5 per halve minuut6 CR
Platenspeler–
Echte platen: aan = beter humeur voor de hele kamer.
sfeer voor de kamer: Humeur +1 per halve minuut15 CR
Discobal–
Feest! Aan: humeur en contact omhoog voor iedereen; dansen telt dubbel.
sfeer voor de kamer: Humeur +2, Contact +1 per halve minuut30 CR
MicrofoonKaraoke zingen
Zing een lied voor de hele kamer.
Humeur +6, Contact +410 CR
DJ-tafel–
Draai muziek: de hele kamer gaat uit z'n dak.
sfeer voor de kamer: Humeur +2, Contact +1 per halve minuut40 CR

Dieren

DingKlik / werkingEffectPrijs
VoerbakDieren eten geven
Alle dieren in de kamer komen eten en zijn blij met je.
–4 CR
HondenmandDieren laten rusten
Roep de dieren naar hun mandje.
–8 CR
KrabpaalMet de dieren spelen
Alle dieren in de kamer gaan spelen.
–12 CR
Vogelkooi–
Een fluitend vogeltje: goed voor ieders humeur.
sfeer voor de kamer: Humeur +0.5 per halve minuut14 CR
HondenhokDieren laten rusten
Een eigen huisje voor buiten.
–12 CR

Buiten

DingKlik / werkingEffectPrijs
BarbecueBarbecueën
Gril een worstje of hamburger uit de koelkast.
–18 CR
Vuurkorf–
Warm vuurtje: gezellig voor iedereen in de buurt.
sfeer voor de kamer: Energie +1, Humeur +1, Contact +0.5 per halve minuut14 CR
ZandbakZandkastelen bouwen
Bouw een zandkasteel.
Humeur +68 CR
Vijver–
Rustgevend water met waterlelies.
sfeer voor de kamer: Humeur +0.5 per halve minuut20 CR
Schommel–
Schommelen maakt vrolijk.
zittend/liggend: Humeur +2 per halve minuut15 CR
GlijbaanGlijden
Wieee!
Humeur +820 CR
Vogelhuisje–
Vogels in je tuin.
sfeer voor de kamer: Humeur +0.3 per halve minuut5 CR
KlimrekKlimmen
Klauteren en hangen.
Humeur +7, Energie -318 CR
WipWippen (met z'n tweeën)
Op en neer, samen met een vriend.
Humeur +8, Contact +814 CR
DraaimolenRondjes draaien
Hoe harder, hoe leuker.
Humeur +822 CR
KabelbaanZoeven
Zoef van de ene naar de andere paal.
Humeur +9, Energie -228 CR

Zomer

DingKlik / werkingEffectPrijs
Ligbed–
Zonnen op je terras.
zittend/liggend: Humeur +1 per halve minuut8 CR
Opblaasbadje–
Pootjebaden op een warme dag.
zittend/liggend: Humeur +2, Energie +1 per halve minuut10 CR

School

DingKlik / werkingEffectPrijs
SchoolbordLes starten
Start een klassikale les: iedereen in het lokaal doet mee en krijgt dezelfde vragen. Samen goed scoren geeft een teambonus.
–20 CR

Je huis en kamers

Werk en geld (CR)

Taken, uitdagingen en verdienen

Naast je loon verdien je CR door dingen te doen in het dorp. Open Taken in de balk onderin.

Klusjes en de vuilniswagen

  1. In je huis ontstaat vanzelf af en toe rommel: een vlek, sokken of een lege chipszak, en na het eten soms een vies bord.
  2. Klik op de rommel, of gebruik een prullenbak of vaatwasser. Je krijgt 2 CR per ding en een vuilniszak in je hand.
  3. Loop naar buiten en klik op de groene kliko naast je deur: “Vuilniszak erin” (+3 CR). Er passen 6 zakken in.
  4. Op dinsdag rijdt de vuilniswagen elk heel uur tussen 8 en 20 uur door alle wijken. Zet je kliko aan de straat; de wagen leegt hem en je krijgt 5 CR plus 3 CR per zak.

Rommel die je zelf maakt met de sokjesknop levert niets op.

De school

In het dorp staat Basisschool De Regenboog. Je doorloopt de schooljaren zoals in Nederland: groep 1-2, groep 3 tot en met groep 8, daarna de brugklas, klas 2 en klas 3, en dan krijg je je diploma.

De vragen passen bij het schooljaar: tellen en vormen in groep 1-2, plussommen en rijmen in groep 3, tafels en klokkijken in groep 4 en 5, breuken, kommagetallen en topografie in groep 6, procenten en Engels in groep 7, werkwoordspelling en Europa in groep 8, en negatieve getallen, machten, vergelijkingen, Pythagoras, Engels, Duits, natuurkunde en geschiedenis in de brugklas tot en met klas 3.

Bowlen, trampolinepark en speeltuin

Huizenmarkt en verhuur

Huisdieren

Chat, vrienden en gastenboek

Veiligheid

Politie en bestuur

Handige toetsen

EnterBericht versturen
RDraaien tijdens het neerzetten
EscStoppen met neerzetten
ScrollwielIn- en uitzoomen
SlepenHet beeld verschuiven
:zitOp de grond gaan zitten
:zwaaiZwaaien

Gratis spelen Geen download, direct in je browser.